我记得一个团队,做交流时大家沉默了很久。领导越鼓励别怕说错,成员反而越难开口。那种安静,让人很清楚地感觉到,单纯要求大家多说一点,并不能解决所有问题。
后来用乐高搭建时,团队开始围着模型说话。一个小小的位置关系,让原本抽象的处境有了可以共同观看的对象。
从一句好奇,让表达继续
有人问,为什么这两个小人背对背?搭建的人起初可能并没有仔细想过,但重新看这个画面,就开始出现新的理解。
我在现场感受到,沉默也发生了变化。它不再只是大家不敢说,而像是一起停下来想,我们究竟怎么了。
这也是我珍惜搭建的地方。它让一些原本不容易直接表达的感觉,先有一个承载,再让人用自己的语言说明。
不是只有欢乐,才算玩得好
我们谈乐高,容易让人以为目的是让全场开心。我更关注的是,欢乐之中,能不能有机会把值得讨论的事放到桌面。
积木给了一个入口,但入口之后还要有人支持反思。不同的人怎样理解同一个模型,彼此有什么好奇,这些都需要认真带领。
如果没有后面的过程,工具可能只成为一次轻松活动。轻松当然也有它的价值,但它与解决某个真实工作问题,是不同深度的设计。
愿意继续往深处做
我观察一些实践,会觉得我们有时玩得不够深入。形式很热闹,但没有充分展开模型背后能够产生的对话。
所以我更希望带领者继续学习,也把每一次应用做细。不能只因为自己觉得这个方法很好,就认为客户自然会看到全部价值。
客户看见的,往往是那一场工作中实际发生的变化。他为什么愿意参与,最终理解了什么,需要我们具体了解。
给经验留下可以讲述的故事
我希望积累更多客户愿意讲的案例。真实情境、实际过程与客户的表达,会比不断解释工具有多厉害,更能帮助别人认识它。
那两个小人引起讨论时,我并没有想把位置当成一个确定结论。一个模型之所以值得看,是因为当事人愿意继续讲,其他人也愿意听,原先各自心里的东西才可能在桌面相遇。
沉默也让我学到很多。过去提问以后安静,可能是大家不敢说;后来一起看模型时的安静,却像是各自正在理解。它们表面相似,现场的意味不一样,需要带领者真的在场去认识。
因此我说要做深,也包括对这种细节的敏感。不是把活动设计得越来越复杂,而是能够辨认什么时候需要等,什么时候值得再问,什么时候参与者已经开始产生自己的理解。把每一次实际工作认真看完,才更容易知道方法在这里到底发挥了什么。
我们也希望更多伙伴加入实践。学习者不是必须被看作竞争对手,更多人认真应用,就可能让更多人有机会理解这种工作方式。
对我来说,把方法带到更多地方,与把每一次工作做得细致,是相互支持的。认真走进团队的难处,才能让玩保持它真正的分量。
收听时间线
00:12:44(待核实)|团队难以开口的场景
00:13:14(待核实)|小人位置引发的讨论
00:26:23(待核实)|对实践深度的反思
00:28:58(待核实)|积累可讲述的客户故事