让团队成员说说想法,现场却安静了很久。领导继续鼓励大家别怕说错,气氛仍然没有打开。这期《教练会谈室》里,麻晓晴从一段具体经历谈起,解释自己为什么关注搭建中的交流。

与她一起对谈的Dennis和薛铁鏻,也带来各自的使用体验。三人的共同关注,是玩怎样与真实工作连接。

说不出来,不一定是没有想法

在晓晴讲的案例中,直接邀请提问没有顺利展开。后来团队用积木搭建,桌上的模型让参与者有了新的讨论对象。

有人注意到两个小人背对背,问为什么,搭建者也开始重新看自己的安排。重要的不是引导师据此下结论,而是画面引发了参与者之间的理解。

模型让原本难以开口的事情,有机会从一个具体细节开始谈。

热闹之后,还需要整理

Dennis谈到,积木能与培训、沙龙和团队工作坊结合。但工具容易上手,不代表每一次活动都已经完成了深入讨论。

晓晴特别提醒,应用有不同深度。若只做一个破冰或展示,可能还没有进入反思与协作。带领者需要理解后面的工作。

这种区分使玩不再只是气氛管理。活动是否有价值,还要看团队讨论了什么,又怎样把发现带回实际问题。

把共同模型看成系统

薛铁鏻与Dennis回顾共同学习时的模型。看见部分之间的连接与脆弱处,让他们想到组织中潜在的风险。

Dennis也从自己的项目谈到,模型能够帮助团队看见各自为政的情况。不同人把想法放到同一个对象里,更容易就关系与依赖展开交流。

这些都是实践者对具体经历的回顾,不能直接推成所有团队都会获得同样结果。它们为设计者提供的是观察线索。

用故事说明工作的价值

当话题转到客户如何接受这种方式,晓晴强调细致地做项目,并积累客户愿意讲述的经历。

节目里,Dennis还介绍在客户面前带着少量积木尝试的做法。工程师或管理者最初可能觉得这只是儿童玩具,亲手完成一个简单体验后,才开始理解它如何与讨论相接。

这个例子与晓晴关于案例的主张互相补充。前者让人先认识形式,后者让人看见真实工作中的用途。两者都需要尊重客户,不应把最初的兴趣直接理解成已经达成全部合作期待。

主持人也从自己的工作说起,一小袋积木可以进入个人会谈。先澄清议题,再看模型如何帮助表达,这与一整天的组织工作坊又有差别。本期没有把所有玩法合成一个流程,而让听众看见,目的不同,设计与后续讨论也要跟着变。

介绍工具可以从名称开始,理解价值却往往需要具体故事:团队当时面对什么,过程发生了什么,客户自己怎样评价。

工作坊中的共同模型,需要参与者说明各自放进去的意思。积木的位置可以让不同想法同时被看见,但桌上有一个共同作品,并不代表大家已经有相同理解。接下来的讲述与追问,才让成员知道彼此怎样看待关系,也使原先不容易开口的议题有了可以继续谈的对象。

本期适合想把游戏化带入工作的人收听。它把注意力从一盒积木,移向一场真正需要被设计与倾听的交流。

收听时间线

00:12:44(待核实)|团队沉默的实际情境

00:13:14(待核实)|从模型细节开始谈

00:26:23(待核实)|浅层玩法与深入反思

00:28:14(待核实)|用客户经历说明价值

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